魔兽世界:对战争预防怀旧的天赋、装备和技巧都被引进,玩家必须这样做。

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2020-11-22 20:10:52

魔兽世界,预防战争导论。首先,天赋、愤怒和强化应用程序的选择。5点钟愤怒只有40%。如果严格地说,根据天才的话,只有近战伤害才有可能产生愤怒,那么破甲不会引发愤怒。假设主手攻击速度为2.0,在6秒的周期内,正常攻击加能力只会触发5倍的几率,只要说6秒内愤怒的预期是2,而现在仍然是5点钟。

在进攻中没有失误/躲避/格斗的情况下,这些因素肯定少于2分,实战的个人感觉点不生气,基本上感觉不到区别。只要你的勇敢覆盖率不太低,加强勇敢就能每次节省3分,强化勇气肯定比愤怒有效得多。对于深度防御来说,第二层次的愤怒天赋值得强化挫折,但编辑的个人观点是加强勇气,稍微加强护墙。

第二个问题是,对打扮的仇恨实在令人愤慨。讨厌打为什么要让EGUJulio快速射击而不需要戴狮子的心。?清算和警司戒指本身就是一枚防御戒指,警司戒指甚至不像服务员的标志那么好,没有戴上正确的戒指。即使在辩护方面,也没有必要在清算或黑铁的情况下考虑戒律。

T2偷盗和换狮心损失了多少耐力盔甲,为了防止战争,必须通过遥控戒指首饰堆的防御属性,而你是龙牙阿古,打得非常容易溢出,对仇恨头盔的追求可以是无止境的愤怒。讨厌穿的并不总是什么穿的,没完没了的愤怒,龙爪肩,左服胸部和手腕的保护,冲击力,哈卡裤,五颜六色,穿什么,其余用T2来弥补,最好把3t2或5t2的效果组合在一起,这样仇恨拉得饱满,身体就不会比防御工事的方向更脆弱了。

对了,再多加一点格挡值,格挡值不仅可以增加护盾的保护,还可以增加护盾的伤害,所以格挡值对于深防来说也是一个兼顾仇恨和防御的属性。同时,因为T2腰带的属性也很不错,在仇恨要合身的情况下,如果需要把一些仇恨穿换成T2装配套装的话,我肯定会优先选择T2的肩腰和鞋子。小编的仇恨有两套,一套是在不损失太多防御的情况下使用的仇恨方向,另一套是纯仇恨合体,有狮心这样的代表(数量不长,很多仇恨到装备还没有收集到),在没有伤害的情况下获得怒气还能稳住秒仇恨,主要用在色狗时坦,基本可以通过拉距离避免很多伤害。

每次战斗可以节省3分怒气,4分怒火在正常攻击速度下6秒内充满复仇盾牌,愤怒的期望值约为0.32/5=1.6。第一点是,只有考虑仇恨而不考虑伤害,勇敢才能用于高愤怒的情况,点愤怒才能提高仇恨的下限,点强化勇气提高仇恨的上限,这是基于自己团队的选择,你对此有何看法?

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